【商業(yè)與法治輿情觀察室 http://www.blaw.org.cn 快訊】:(零度江湖)
1,、“挖礦致富”吸引入場,,“交易兌現(xiàn)”有條件
這是一款名為“好玩吧”的軟件,,對外宣稱自己是“多功能區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用平臺”,,但界面看起來與普通手游軟件并無太大差別,。
而所謂的“挖礦致富”,,事實上“運作邏輯”也很簡單,,就是“購買挖礦礦機 => 花費時間挖出鉆石 => 進行鉆石交易”,。
在該平臺內(nèi),,“鉆石”是一種類似“虛擬貨幣”的存在,,每天的“市價”都不一樣的。“鉆石”不僅可以用于兌換功能更強大的“礦機”,,也可以在玩家之間自由的“購進賣出”賺差價,。
在填寫完姓名、電話,、邀請碼等個人信息之后,,就成功注冊了一個賬號。按照平臺規(guī)定,,每個新注冊的用戶都會贈送30天的“初級礦機”,,這種礦機的基礎(chǔ)運作時常是4小時,但每天只能挖一次“礦”,。
算了下,,按照每天產(chǎn)1顆“鉆石”,每顆“鉆石”售價10元來計算,,新人免費挖礦30天,,可以獲得300元的收入!這聽起來相當誘人,。但要拿到這筆錢,,還需要滿足兩個條件:達到平臺設(shè)定的“貢獻值”和“榮譽值”。
由此來看,,玩家入場后的運作流程大致是這樣的:“平臺贈送低級挖礦礦機 => 初嘗甜頭 => 不甘心只賺這么一點錢 => 花錢購買高級礦機 => 礦機花費時間挖出鉆石 => 進行鉆石交易”,,也就是,平臺只是在利用“免費贈送低級礦機試用”的蠅頭小利來吸引玩家入局,,隨后再步步引導(dǎo)玩家加大投入,。
2、“傳銷性質(zhì)”顯露無疑,,“非法集資”暗藏貓膩
對于平臺而言,,如果被薅羊毛,,一個月賺走2.5元,,也是有支出成本的,他們靠什么盈利呢,?這個問題,,在發(fā)現(xiàn)平臺的“鉆石產(chǎn)量公式”后豁然開朗?
鉆石的產(chǎn)量=基礎(chǔ)產(chǎn)能×礦機運作時長×(基礎(chǔ)活躍度+推廣活躍度/礦機數(shù))
平臺內(nèi)是擁有不同基礎(chǔ)產(chǎn)能的“礦機”的,并且級別不同,,每天的運作時長也不一樣,,越高等級的“礦機”數(shù)值就越高,但是需要大量鉆石去兌換,,最高級別的“超級礦機”需要消耗10000鉆石,;用戶可以投入資金,先跟其他玩家采買大量的鉆石,,來跟平臺購買“礦機”升級裝備,。
也就是說,,想要在游戲中更快地獲得更多收益,需要玩家先投入大量資金,。
同時,,在這個游戲中,你還可以通過“推廣活躍度”來給自己加成,!
這個“推廣活躍度”,,其實就是“邀請新玩家”,只要你成功推廣到1名下級,,可以獲得對方基礎(chǔ)活躍度5%的加成,,這部分的加成不存在上限,拉得“越多越好”,;同時,,你的下級又可以再拉他的下下級,“子子孫孫無窮盡也”,,活躍度也就嗖嗖地往上漲,。
除此之外,直推又與“貢獻值”掛鉤,,貢獻值又能減少交易所需的手續(xù)費,;也就是說,只要玩家不斷的拉人入場,,就可以實現(xiàn)“高產(chǎn)能,、高可售量、低手續(xù)費”,,由此售賣更多的鉆石獲利,。
看到這里,相信各位都整明白了,。
平臺搞了這么多什么“礦機”,、“鉆石”和所謂的“貢獻值”、“榮譽值”,,營造出一種“靜態(tài)+動態(tài)”的“高回報投資”假象,,而實際上,如果你什么都不做,,靠平臺免費贈送的“靜態(tài)”收益根本是杯水車薪,,主要還是得靠“動態(tài)”收益。
而平臺之所以搞出這么多事情,,其實就是為了達成2個目的:
1,、誘導(dǎo)玩家先“投資”,投入大量金錢向平臺購入“虛擬的礦機”,也就是所謂的“投資理財獲得回報”,;
2,、引導(dǎo)玩家“拉人頭”,借用戶自己的“社群影響力”,,不斷擴大入場玩家數(shù)量,。這熟悉的味道,是不是像極了“傳銷”,?
3,、“四大涉嫌”需要小心,“多重陷阱”坑騙錢財
根據(jù)一通“臥底暗訪”,,基本可以搞清這個“好玩吧”的套路,,至少涉嫌以下幾種陷阱?
1、涉嫌變相拉人頭,,傳銷性質(zhì)
根據(jù)國家市場監(jiān)管總局價格監(jiān)督檢查和反正當競爭局的解釋,,傳銷行為包括以下首要特征:1.交納或變相交納入門費;2.直接或間接成長下線,,并按照必然順序組成層級,;3.上下級業(yè)績存在掛鉤。
“好玩吧”以賺得更多的“鉆石”和“活躍度”來換錢的方式,,促使用戶不停地拉人注冊,、不斷發(fā)展下線;并且還誘導(dǎo)用戶購買“礦機”,,這些礦機看起來是“游戲道具”,,實際上就是一種變相的“繳納入門費”。綜合這幾點來看,,“好玩吧”已然具有傳銷性質(zhì),。
2、涉嫌非法集資,,龐氏騙局
將不具備真正價值的“鉆石”模擬成了可交易的“貨幣”,,甚至還存在浮動范圍很大的“市價”,平臺正是在通過這種方式,,誘導(dǎo)買家不斷“充值投資”,,當大家要賣出提現(xiàn)時又多加阻攔設(shè)障礙;很可能,,那些所謂在賣“鉆石”的大賣家就是“幕后莊家”。
這場“擊鼓傳花”的游戲需要源源不斷有玩家入場,,否則根本不可能持續(xù),;終有一天會無奈崩盤,所有玩家血本無歸。
3,、涉嫌虛假宣傳,,惡意欺騙
為了獲取用戶的信任,“好玩吧”在宣傳中打出了這樣幾個噱頭:
①自稱是“發(fā)展前景無限風(fēng)光”的正規(guī)大企業(yè),,與諸多大型互聯(lián)網(wǎng)公司存在合作,,然而在通過“企查查”調(diào)查該軟件注冊公司“北京玩好科技有限公司”時,卻發(fā)現(xiàn)該公司去年實繳資金全部為零,,并且全公司只有2個員工,。
②號稱“今年8月將以30億市值在香港主板上市 ,2022年12月以1000億市值上市納斯達克”,,要知道“1000億市值”是什么概念,?截至2020年1月1日,中國上市公司共計7343家,,其中僅有162家市值過千億,,還都是家喻戶曉的知名企業(yè)。
更別說“好玩吧”主打的“區(qū)塊鏈+”技術(shù)概念,,除了在其用戶對外宣傳的聊天記錄里能看到外,,硬是半點沒看出,這個“好玩吧”跟“區(qū)塊鏈”有啥關(guān)系,?
4,、涉嫌超范圍采集用戶信息,竊取隱私
去年1月,,中央網(wǎng)信辦,、工業(yè)和信息化部、公安部,、市場監(jiān)管總局聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于開展App違法違規(guī)收集使用個人信息專項治理的公告》,,其中明確規(guī)定,App運營者收集使用個人信息時要遵循合法,、正當,、必要的原則,不收集與所提供服務(wù)無關(guān)的個人信息,。
而“好玩吧”軟件,,在注冊時就要求用戶詳盡的個人資料,并且要求進行“實名認證”,,甚至連“實時位置”這種明顯無關(guān)的信息都索要授權(quán),,涉嫌超范圍采集個人隱私信息。同時,,這些信息如果沒有妥善保管,,還可能被出售其他不法渠道進一步牟利,,比如用于針對信息主實施的“精準詐騙”。
每當一個新概念,、新技術(shù)誕生,,就會吸引無數(shù)人前仆后繼的往里沖;但在這群人里,,最早開始利用這些“概念”和“技術(shù)”的,,往往是一群騙子。
他們利用與公眾之間的信息差,,把高新科技包裝成了自己行騙的工具,;“區(qū)塊鏈”如此,“納米技術(shù)”,、“AI人臉識別”,、“量子力學(xué)”等也常被用來包裝產(chǎn)品宣傳斂財。概念包裝,,大同小異說一千道一萬,,好玩吧真的會讓會員們有錢可賺嗎?
對此,,有參與者感嘆道:“如果你是一名零擼愛好者,,那這就是一個赤裸裸的騙局。按照零推廣,、每天固定挖礦來算,,在一臺挖礦機完全過期后另租一臺繼續(xù)挖并且如此反復(fù)的模型推算,假設(shè)你要集齊1000顆鉆石,,那么依照初級礦機算力來說,,你需要大概81.375年的時間才可能成功。那么如果你想集齊一百顆后換中級礦機呢,?首先集齊第一臺中級礦機大概需要9.0054年的時間,,之后周而復(fù)始,大概需要5.1370年集齊1000顆鉆石,,總耗時約14.2年,。”
如此看來,,想要從好玩吧中收獲更高的收益,,必須要先把錢投進好玩吧里。但用戶在好玩吧通過挖礦所獲得的鉆石的本質(zhì),,其實就是一種虛擬資產(chǎn),,而這種虛擬資產(chǎn)是沒有任何價值的,這就很容易讓人以為這是一個擊鼓傳花的游戲,,當有人愿意進行買賣時,,所謂的鉆石才有價值,,那如果供求關(guān)系出現(xiàn)問題呢,?
這就是為什么好玩吧平臺需要鼓勵參與者不斷地進行推廣,,這樣一來,新鮮血液才會不斷注入其中,,這場游戲才能進行下去,。類似好玩吧這種平臺的出現(xiàn),讓國內(nèi)的區(qū)塊鏈市場變得魚龍混雜,,競猜類,、傳銷類、龐氏騙局類游戲的先后出現(xiàn),,更是讓不少投資人只得乖乖引頸就戮,。
針對目前國內(nèi)出現(xiàn)的以區(qū)塊鏈游戲為包裝的眾多項目,曾有多位從業(yè)者表示,,帶有傳銷和龐氏投資性質(zhì)的風(fēng)險類游戲依然存在,。隨著游戲開發(fā)者的努力,游戲重要節(jié)點的運行邏輯將逐步由區(qū)塊鏈技術(shù)實現(xiàn),,未來有機會出現(xiàn)全鏈游戲,。不過,全鏈游戲的落地尚存眾多難點,。
追根溯源的話,,“類趣步”模式的最原始版本,應(yīng)該可以追溯到曾經(jīng)火爆一時的區(qū)塊鏈資金盤云挖礦,。隨著監(jiān)管部門的力度加大,,云挖礦模式正偃旗息鼓時,一些投機者便想出了這種“類趣步”的模式,。還有一些不法分子直接搬來了礦機的概念來生搬硬套,,這些平臺可以說是還未完成“完全進化”的類趣步平臺。
要知道,,為了掩人耳目,,起碼趣步煞有介事地用了“卷軸”進行包裝、福音短視頻堂而皇之地用了“書卷”作為代稱,、奧運之星駕輕就熟地用了“火炬”作為掩護,、本色世界冠冕堂皇地用了“福袋”作為替身、萬喜商城順理成章地用了“農(nóng)場”作為擋箭牌,、亦跑獨辟蹊徑地用了“跑鞋”作為障眼法,、秘樂照方抓藥地用了“銘文”作為調(diào)包計,反觀全民養(yǎng)生,、遇見YJL和好玩吧這些平臺,,甚至還嫌麻煩,,直接“返璞歸真”地套用了“礦機”這個概念。但無論名稱怎么千變?nèi)f化,,其模式的本質(zhì)都是始終如一的,,相信這些平臺所迎來的結(jié)局也終將是殊途同歸。
原標題:《“好玩吧”挖礦泡沫增大,“挖礦致富”吸引入場》 來源:零度江湖