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風(fēng)靡一級(jí)市場(chǎng),、游戲圈及互聯(lián)網(wǎng)圈半年之久后,,元宇宙這把火還是燒到了A股市場(chǎng),。近日,,元宇宙概念股集體爆發(fā),股價(jià)飆升,?!盎ヂ?lián)網(wǎng)進(jìn)化的下一代形態(tài)”“真實(shí)世界和虛擬世界的交界”等炫酷定義,更為其蒙上科幻與神秘色彩,,帶來預(yù)期和炒作的空間,。
其實(shí),元宇宙并不是新概念,,它最早出現(xiàn)于1992年出版的小說《雪崩》,,指物理現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)三種模式,,在共享的網(wǎng)絡(luò)空間中相互融合的一種狀態(tài),。相比于文字性概念,,科幻電影中搭建的場(chǎng)景更便于理解。如,,正在熱映的電影《失控玩家》中,,只需要穿上特制的設(shè)備,就可在一個(gè)完全虛擬的游戲世界中獲得真實(shí)的體驗(yàn),;2018年電影《頭號(hào)玩家》生動(dòng)地將“元宇宙”圖景具象化,,電影中打造了一個(gè)“綠洲”場(chǎng)景,玩家可通過VR設(shè)備在虛擬世界中自由地探索,、娛樂和生活,。進(jìn)入類似的游戲便宛若進(jìn)入一個(gè)“平行世界”,也就是所謂“元宇宙”的世界,。
風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾提出元宇宙三個(gè)關(guān)鍵特征:必須跨越物理世界和虛擬世界,;包含一個(gè)完全成熟的經(jīng)濟(jì)體;可提供“前所未有的互操作性”,。技術(shù)層面看,,需要5G、VR,、AR等技術(shù)提供交互性,、沉浸感,需要AI為應(yīng)用場(chǎng)景提供技術(shù)支持,,需要物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為萬物互聯(lián)提供技術(shù)保障,,需要以區(qū)塊鏈為載體搭建數(shù)字貨幣經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。以上僅為參考,,實(shí)際上,,如果將元宇宙視為現(xiàn)實(shí)世界的一種映射,,所有現(xiàn)實(shí)中的技術(shù)在其中都有用武之地,。簡(jiǎn)而言之,所有科幻電影中的場(chǎng)景在元宇宙中都會(huì)成為“現(xiàn)實(shí)”,。
正因如此,,元宇宙的想象力足夠?qū)拸V,足夠有噱頭,。但目前所謂“元宇宙”還處于萌芽階段,,各項(xiàng)技術(shù)大部分還處于點(diǎn)狀發(fā)展的狀態(tài),離“聚點(diǎn)成網(wǎng)”,、真正成為一個(gè)“宇宙”,,還有非常遠(yuǎn)的距離。即使是“元宇宙第一股”Roblox游戲,,玩家也并沒有躍升式體驗(yàn),,更多地像是概念式嘗試,。連拉兩個(gè)漲停的中青寶也在投資互動(dòng)平臺(tái)表示“元宇宙是一個(gè)巨大的概念和模式,我們還只是處于初步探索的階段,,觸及的概念也相對(duì)較淺”,。
對(duì)投資者來說,將元宇宙作為一個(gè)美好的科幻想象是一件趣事,,F(xiàn)acebook等巨頭的布局也是一種背書,。但在某一概念盛行之時(shí),分清是真風(fēng)口,,還是“舊瓶裝新酒”,,抑或是美麗的“泡沫”,對(duì)投資者而言尤為重要,。畢竟投資不是虛擬世界的游戲,,而是真金白銀的投入,盲目追捧元宇宙這種宏大而虛幻的概念,,最終受傷的可能是自己的錢袋子,。
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